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以我玩了13年的一款游戏,说说用户运营的一些基

06-18 SEO技巧

来源| ID:leileitalk520

作者|类类

  首先我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今已经有13年的历史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,而且我玩的还是旧版本,甚至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫无意义。我只是想用它来说明用户运营工作的一些基本逻辑。

  这款游戏就是《三国志9》,可能很多人玩过,玩法太多了,我今天也不是说玩法。我现在从来都是玩if版本,而且是虚拟环境,甚至登录新武将(只用一个人)、创作新势力(选一个最难的位置)、在“公侯将相本无种”的剧本下玩,最后统一天下。

  坦白讲,我从来都不是一个好的游戏用户,任何游戏都不上瘾,如果哪一款游戏能在我身上也赚钱了,那一定是因为这款游戏太火了!

  做运营这么些年,有时候经常联想,其实这个话题我想写很久了,因为我觉得运营工作和游戏有很多相似之处,今天就来说一说:

  1没有十全十美的人,任用最合适的人

  四个最重要的值:统率、武力、智力、政治,整个游戏里没有一个四项数值全都高的人,比如吕布武力值108,统率94,但智力和政治基本就是个弱智,诸葛亮统率98、智力101、政治100,但武力值也就够吕布砍两刀。

  其实要想统一天下,就好比组建一个运营团队,谁都想招到天下第一式的人物,但那永远都是理想很丰满,现实很骨感,一个团队的最终结局,一定招到的都是相对合适的人。好比下棋,每一个位置上摆放的应该是能发挥作用的人,一帮天下最牛逼的人在一起,不一定整出什么幺蛾子来。

  2你手上牛人越多,你就可以天下归心

  这是这款游戏的最基本的原则,如果你开始就集齐若干个某些数据非常高的人,慢慢你的势力就会越来越大,然后手上牛人越多,最后整个游戏几乎所有人被你统一。现在的很多大公司就是这么越来越大的,比如bat,最后牛逼的人都跑人家了,所以他们成了巨无霸。

  其实做用户工作不也是这样么?谁能得民心,谁就能得天下。用户运营的逻辑,其运营重心一定是在金字塔顶端的那些人,说白了那些人就是吕布、关羽、张飞、诸葛亮、荀彧、张昭、陈群、郭嘉、陆逊、周瑜、张辽、夏侯渊等等,这些某些数值非常高的人。

  做用户工作,其实就是在玩游戏。你手上没有靠谱的牛逼的用户,没有足够的帮手,你必然被更强的实力灭掉。这就是游戏规则。

3用户成长的逻辑:武将技能的训练

上面列的那些人,其实只是天赋高而已,能统一天下,其实是需要他们的技能随着游戏的发展,越来越高。比如关羽最厉害的是步兵,初始值也不过600,你需要通过让其不断的出征,上升到1000(满值),太史慈的飞射初始值是500,到了1000(满值)的时候,基本就是无敌了。

其实游戏本身,就好比一个帮助用户成长的过程,用户能够在你的平台上变的越来越牛逼,这其中体现的就是你的能力。

的职责在于发挥用户的主导型和主动性,把荣誉感交给用户,让用户变得牛逼的同时,这个运营人员也正在通往牛逼的道路上。当年为什么猫扑、天涯能够在流量相对于qzone、贴吧并不大的情况下,还能独树一帜,影响力甚至更大,归根结底,就是因为它们造就了更多的牛逼用户。所以我可以说,我们的运营水平更强。

4小人物,也可以有牛逼的一天

这是这款游戏的不同之处,就是小人物也可以很牛逼。很多数值并不是太高的人,比如关索(统率71、武力81、智力57、政治48),但我会把他练成1000的奋迅(步兵最高技能)、1000的突击(骑兵的最高技能)、1000的飞射(弓骑的最高技能),此时他一样可以无敌。比如王濬(统率82,武力73,智力82,政治70),但我会把他的步兵练成1000的奋迅、1000的水兵、1000的连弩,他一样可以无敌。

我们在做用户工作时,往往会发现自己的平台里,并没有那么多牛人,很多人就会去捡现成的,比如花钱请明星(明星忠诚度其实很低,成本还高),但却忽视了自己平台里的无数块璞玉。其实有很多用户都是非常棒的,当我们发现了他们的优点,发现了他们的可爱之处的时候,他们一样可以成为平台上的塔尖用户、灵魂用户。

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